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阿凡達樂園酷設計是didiran的研究專題,一開始先利用Mind Mapping進行整體的思考,分為動機、研究目標、研究重點、研究方法及成果五個部分。

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一、動機:

1.喜歡設計。

2.強化設計力。

3.探討快樂科學。

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二、研究目標

1.創造出老少咸宜的樂園構想。

2.找出好樂園的設計三要素。

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三、研究重點:

1.嶄新科技。

2.最受歡迎的項目。

3.參觀動線。

4.服務態度和流程。

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四、研究分法:

1.個人想像力。

2.找朋友一起腦力激盪。

3.找資料。

4.訪問朋友意見。

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五、成果:

1.海報。

2.PPT、APP

3.模型。

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目前研究專題尚屬原型設計階段,敬請各位網友提供寶貴意見,我們會認真思考您的創見,說不定有一天你真的會在「阿凡達樂園」看到自己的創想。

 

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    張松濤 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()