close
阿凡達樂園酷設計是didiran的研究專題,一開始先利用Mind Mapping進行整體的思考,分為動機、研究目標、研究重點、研究方法及成果五個部分。
一、動機:
1.喜歡設計。
2.強化設計力。
3.探討快樂科學。
二、研究目標
1.創造出老少咸宜的樂園構想。
2.找出好樂園的設計三要素。
三、研究重點:
1.嶄新科技。
2.最受歡迎的項目。
3.參觀動線。
4.服務態度和流程。
四、研究分法:
1.個人想像力。
2.找朋友一起腦力激盪。
3.找資料。
4.訪問朋友意見。
五、成果:
1.海報。
2.PPT、APP
3.模型。
目前研究專題尚屬原型設計階段,敬請各位網友提供寶貴意見,我們會認真思考您的創見,說不定有一天你真的會在「阿凡達樂園」看到自己的創想。
文章標籤
全站熱搜
留言列表