經營企業不應是一場市場爭鬥,不應是純粹的利潤追逐賽,應該是一趟自我夢想的追尋,以及服務大眾、洞察顧客的幸福旅程。

 

賈伯斯過世了,2011106,頭條新聞如巨浪般湧向全球各地,煙火訊息傳遞之快,是大秦帝國時代無法想像的,有人滴淚,有人嘆息,各式各樣的紀念專集及生平傳記攻佔誠品樓面,為賈伯斯送上一片無法帶走的雲彩。

 

這是一個瞭解自己要什麼的人,同時也是一個瞭解顧客要什麼的人,他的遺作iPhone 4S預購首日破百萬,累積三天超過四百萬台,預估第四季出貨量可達三千萬台,iPhone的奇蹟來自賈伯斯超強的顧客洞察力。

 

瞭解顧客是經營者的首要工作,不瞭解顧客就無法感動顧客,就做不出顧客要的東西,賈伯斯充分展現出他在這方面的天賦奇才。然而,此一關鍵要務卻是許多經理人的痛,他們一會進行市場問卷調查,一會舉辦焦點群體會議,一會找統計專家進行資料採礦,搞的是焦頭爛額,卻依舊莫衷一是,無法正確解讀顧客的內心世界,一窺市場堂奧。

 

賈伯斯最偉大的地方就在於他能潛入自己的內心,從人性的源頭掌握大多數人的感性需求,同時善於由外界偷取市場元素及概念,然後施以設計魔法,將來自不同源頭的概念加以重新組合包裝,創造出無以倫比的產品新觀念,賈伯斯的顧客洞察手法,不在內,亦不在外,頗有禪宗直指人心的況味。

 

正因為如此,賈伯斯的地位在蘋果是無可取代的,細數歷代產品設計高手亦少有人能出其右,洞察顧客需求有各式各樣的手法,最常用的是問卷調查及顧客訪談二種,賈伯斯不鳥這一套,他所採取的是高段思維模式:顧客即是我,我即是顧客,顧客與我,無二無別。

 

就像佛門有禪宗、淨土宗、密宗等門派,顧客洞察亦有不同的派別,禪宗適合大根器的修行人,我即是顧客,亦是如是,這種思維模式適合大根器的經理人,缺乏直覺感,缺乏遠見力的人比較難練就這種功夫。

 

不與「頓悟大師」賈伯斯同路

 

知名廣告大師李奧.貝納說:「消費大眾並不真正知道自己要什麼,直到那些創意以商品方式呈現在他們面前。如果人們能事先告訴你他們要什麼,今天就不會有輪子、槓桿,甚或汽車、飛機和電視出現。」

 

我即是顧客,以我為出發點,以生命廣大無邊的創造力量為根本,這種力量不為社會既存的事實所束縛,不問顧客要什麼,而是感受社會、顧客及自己的需要是什麼,然後以無比的毅力構思出創新提案,愛迪生開發電燈不問顧客,福特製造汽車不問顧客,萊特兄弟飛上青天不問大眾意見,他們以智慧觀照自己的夢想,以無人能擋的熱情超越時代的期望,他們深深熱愛自己正在從事的眼前大事。

 

以生命來換取夢想,以直覺來洞察未來,不是每個人都願意,也不是沒個人都有能力的,賈伯斯是少數人中的少數。因此,身為經理人還是得務實經營企業,如果不具備同等的熱情和眼光,進行顧客洞察的工作還有其他路徑,值得我們傚法與遵循,不需要像賈伯斯這麼高的悟性,這樣的鞠躬盡瘁,死而後已。

 

首先我們排除問卷調查這種手法,坊間已經有太多的討論,不是不能用,而是不要局限在問卷調查,還有其他八種不錯的方法可以考慮,概念都很簡單,但執行起來難易差別很大,第一種概念最簡單,操作最難;其他手法則,或概念困難,操作簡單;或概念簡單,操作亦簡單,在此不逐項進行說明及講解,我們將以故事及實務串起各項手法的概念:

 

洞察手法一、自己本身就是顧客

洞察手法二、進行顧客角色扮演

洞察手法三、貼身觀察目標顧客

洞察手法四、如影隨形跟拍紀錄

洞察手法五、用心傾聽顧客聲音

洞察手法六、暢銷商品標竿學習

洞察手法七、統計顧客消費行為

洞察手法八、展示概念快速原型

 

用顧客的眼看世界

 

想要達到「我即是顧客」的境界不容易,退而求其次,可以進行角色扮演培養同理心,讓自己深入顧客所面對的情境與感受,如此才能站在對方的立場思考,進而搔到顧客的癢處,設計產品不能只靠想像及猜測,要透過顧客的眼光來看世界。

 

在為身障朋友或老人設計產品時,設計師經常會喬裝成行動不方便,或五感退化的高齡者,藉此親身體驗這些使用者所面對的困境,當我們置身於顧客的使用現場,實地走過一趟使用者走過的路,就能在體會他們的感受當中,取得最貼近人心的設計靈感,設計師或許不可能真的變身為老人、小孩或孕婦,搭建的場景也不可能完全真實,然而,只要在扮演的過程中能充分入戲,經常可以收集到不少出人意料之外的創見。

 

進入顧客內在的感受還有一種方法,那就是貼近顧客,和他們面對面的交朋友,哈雷機車的車主俱樂部是最佳學習典範,該公司所有的員工幾乎都擁有一輛哈雷,他們和顧客一同出遊,和顧客打成一片,員工與顧客之間零距離,生產者和消費者之間的界線並不是那麼明晰,車主俱樂部是人們享受生活的交流平台,是哈雷品牌與顧客的溝通橋樑,許多有趣、感人的產品創新就是在密切互動的場合裡誕生。

 

在俱樂部所舉辦活動中,企業可以收集顧客內心的想法,分享彼此的生命故事,就算是消費者沒有親口說給你聽,也要從他們的身體語言當中聽出來,然後在產品及服務當中實現,拉近公司與顧客的距離,才能創造出產品感情的共鳴點。

 

效法狗仔精神,跟拍顧客,亦有助於企業從側面觀察人們的一舉一動,跟拍內容包括使用者在空間穿梭的路徑及行為,他們經常走的路線,他們在何時何處進行決策,他們的關注點為何,他們需要何種資訊,他們面對的瓶頸與困境,以及錯誤發生的所在,許多偶發事件,無覺知的肢體動作,連顧客都說不出所以然,開發者卻可以藉由影帶觀賞從中找到嶄新的設計機會。

 

國際知名設計公司IDEO的執行長Tim Brown在《設計思考改造世界》書中舉個例子,他們在幫美國聖路易SSM德波健康中心設計急診室時,就曾經運用如影隨形的手法來補捉病患的體驗。

 

設計專案成員假裝受傷,讓自己變身為病患,親身體驗整個看診過程的混亂與等待,並將其拍成影片,這是個令人感到挫折的旅程,病患被身分不明的工作人員推過廊道,穿過兩扇令人害怕的大門,進入刺眼喧鬧的急診室。從影片所呈現的觀察內容,醫院看到病患看到的,體驗到病患在現場的感受,在這個基礎上,設計人員不在只是考慮到法令、醫療、專業及行政,他們開始顧慮到病患的感受與想法,開發出數百個可以改善病患經驗的機會。

 

IBM、ZARA如何熊抱顧客

 

貼身跟隨顧客嫌麻煩,那就直接問顧客吧!但是這裡所指的不是問卷調查,亦不是焦點群體,我們想要採取另類手法,來傾聽顧客的聲音。

精采完整內文請見《能力雜誌》2011年12月號

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