當英特爾於1991年發動「Intel Inside」的廣告攻勢之後,成功的於市場上建構起策略性的品牌地位,使得INTEL目前名列全球第五大品牌,同時也為工業產品引用消費產品創意行銷手法寫下歷史精彩的一頁。
透過補助個人電腦廠商合作行銷經費,英特爾的商標大量地於受贊助廠商的電視廣告、DM、平面看板上曝光,而2002年英特爾的通路廣告合作計畫(Channel Co-op Advertising Program, CCAP)更將交通工具、電影、網站等溝通工具納入贊助的範圍,讓通路商可以運用新的通訊及廣告媒體將訊息傳達給目標顧客,更精準的與顧客的心靈層面進行溝通。
在行銷手法的呈現上,英特爾也不採取傳統工業產品呆板、無趣的作法,他們請來藝術團體Blue Man Group於廣告中以默劇的方式,顯現出處理器超強動力的印象,其精湛的表現程度不輸給可口可樂的廣告,該公司執行長Craig Barrett甚至不惜犧牲色相,和Blue Man Group於Comdex電腦展的會場上同台演出,不但於臉上塗上顏料,更有被迫表演吞相機這一幕。
英特爾的案例告訴我們成功的行銷來自全新的嘗試,好的創意具有「以小搏大、四兩撥千斤」的效果。
可是有許多人誤以為行銷就是編列高額的廣告預算,針對顧客進行密集式的廣告轟炸,這種行銷模式在新興媒體快速發展的影響下,效果已經大幅的下滑,甚至很容易引起顧客的厭惡,二、三十年前台灣的電視只有三台,現在光是第四台就有將近一百個頻道,顧客對於廣告不是漫不經心,要不就是頻頻轉台,今天我們如果繼續沉迷於大量行銷的傳統方式,可說是自絕於未來的市場榮景,電視廣告的重要性雖然不會降低,但是相對於過去的做法,數位時代的行銷人員有更多元的選擇。
新的行銷思維將結合傳統與新興媒體,強調數位與關係的並行思考,過去我們總是談行銷傳播,現在企業必須與顧客進行一對一的互動與溝通,同時是一種相互學習的關係,唯有透過傾聽後所呈現的行銷創意,才有可能拉近企業與顧客的距離,進而觸動消費者伸手向荷包的行為。
有太多的行銷費用浪費於廣告上,企業支付高額的片酬給廣告明星,希望利用廣告代言人的光環為產品加持,有些廣告則以誇張的幽默為訴求,片中畫龍點睛的廣告詞甚至成為人人都能琅琅上口的流行用語,有的廣告更得到了最佳廣告獎。
然而,產品在種種廣告創意的擁護之下,卻未能成為市場的王者,對於市場銷售量也沒有特別的助益,這類創意廣告相當具有娛樂價值,能夠令人會心一笑、印象深刻,可惜卻是「行銷空炮彈」,能夠擊中目標的表面,卻無法深入顧客的內心,進而摧毀其心中佈下的重重遲疑與不信任。
行銷不是街頭賣藝,更不是「老王賣瓜,自賣自誇」,行銷是用心傾聽顧客的需求與渴望,行銷是讓顧客參與產品與服務的設計,接著才是落實各種創意行銷手法。近幾年來世代行銷、社群行銷、病毒行銷、體驗行銷、置入行銷等新概念逐漸興起,我們先來談談這些創意手法的運用與案例,然後再來談規劃行銷活動時應該避免的錯誤。
「可口可樂的銷售減弱,股價下滑,執行能力更是粗俗(Lousy)。」財星雜誌的Patricia Sellers於2001年12月的文章中指出,而永遠的老二百事可樂卻逐漸侵蝕可口可樂於飲料市場的地位,首先百事可樂於1991年宣佈自己成為「全方位的飲料公司」,並且積極於非碳酸飲料的市場上建立起新的品牌,其市場逆轉的過程並非短期間的形成,而是透過十年來一小步一小步累積出來的。
相對於百事可樂,可口可樂對於礦泉水及運動飲料等回收較低的產品顯得不熱中,這使得百事可樂於美國非碳酸飲料市場取得No1的位置,而展望整體飲料市場的發展前景,由於消費者健康訴求的傾向,顧客對於礦泉水及運動飲料的喜好程度遠勝於碳酸飲料,其市場成長率比碳酸飲料快上至少60%,這對百事可樂而言是好消息,因為他們所擁有的Tropicana、Gatorade及Aquafina都是市場上銷售最佳的利基產品。
更值得可口可樂擔心的是在年青人的心中,Coca-Cola的品牌力道顯然淡化許多,Patricia Sellers在文章中引述Morgan Stanley針對25,000消費者所做的調查,結果顯示和過去16年的任何時期比較,Coke品牌在今天年輕族群的心中已經減弱,相反的Pepsi卻是往上攀升。
從近年流行於網路上的「小黑人」廣告,就可以觀察出些許端倪,讓我們將場景拉到美國老舊社區的街頭上,一個年約六、七歲的黑人小朋友在寂靜無人的街頭上,走向坐落於街角的飲料販賣機,他取出銅板放進投幣口,機器掉出一罐可口可樂,小黑人取出可樂後的動作相當詭異,他並沒有馬上打開可樂當頭就飲,而是把可樂放在地上,然後再次投幣又將可口可樂放在地上,接著是這段廣告的精華之處,具有畫龍點睛之效,小黑人站上這兩罐可口可樂將自己墊高,好夠得上百事可樂的按鈕,最後,可愛的小朋友留下地上的兩罐可口可樂,快樂的拿著百事可樂離開販賣機,此時影幕上同時顯示出「Joy of Pepsi」這一段話。
百事可樂不在口味已經定型的成年市場上競爭,轉而從對口味沒有預設立場的青少年下手,讓品牌印象與偏好逐漸在新的世代裡紮根,同時隨著年輕世代的成長,讓產品晉級到更高的年齡層,這和早期麥當勞進入台灣時也是以兒童市場為重點有異曲同工之妙,這兩個案例告訴我們口味是印象,口味是可以教育的,而挑戰主場霸主最佳作法,不是正面對幹,而是另闢市場於以側擊。
談起疾風病毒大家一定有些怕怕的,但是善用病毒行銷的快速傳遞效果已經成為行銷人員的必修課,早期網際網路(Internet)於台灣逐漸興起之時,首次讓國人見識到網路引爆的是「交大無帥哥」,這首歌快速的於虛擬空間上竄紅,進而影響到實體空間,雖然沒有創造出實質的商業價值,卻讓我們對網路族群呼朋引伴的特性有了新的體認。
SONY的壽司機就是利用網友的email互傳,讓創意像病毒一樣迅速擴散開來,這款名為Cyber-shot DSC-U10的數位相機,就是因為其造型非常小巧可愛,體積8.45×3.98×2.86cm,重量也只有87公克,才取名為壽司機。
壽司機所設定的目標顧客群是年輕的女性,因此產品設計上有容易操作、設定簡單的特色,相當適合纖細的女生來使用,在傳播媒體自然選擇上女性生活雜誌,網站及平面廣告也以女生喜歡的粉色系來設計。
而為了展現U10超迷你的身影,SONY採取相當具有創意的作法,他們讓U10於日本料理店和壽司,以及柔和、優雅的日本餐具合照,形成令人眼睛一亮的有趣畫面,在加上一些質樸的漫畫與文字後,更顯現出產品迷人的風采,當SONY將照片以email轉寄出去後,立即得到相當好的回響,讓女性朋友在收到email的剎那窩心的喊出:「好可愛哦!」同時又將這封email轉寄給上千上萬的朋友,使得U10引起瘋狂的採購,甚至於造成缺貨的現象。
病毒行銷運用的就是人們物以類聚,以及好東西要與好朋友分享的習性,然而要讓創意病毒散佈的更遠、更廣、更深,對於email、簡訊、ICQ等數位科技要積極擁抱,更重要的是能否掌握人們潛藏背後的人際網絡,以及串通人際網絡當中的「資訊帶原者」,他們是驅動人際交流的動力,更是利用來散佈創意病毒最佳的途徑。
我的朋友中就有資訊帶原者,當我要到花蓮旅遊時,我就請教他花蓮有什麼好吃的,他高興的談起無意中誤闖的金老大牛肉店,一家名不見經傳,連旅遊導覽上都沒有的小店,開始時不知道這家店的好壞,他只點了二、三樣充饑,等吃出感覺後他又連點了好幾道,連同原先店家介紹卻沒有點的招牌牛肉湯也叫了,他表示這道菜美極了,是到此一遊一定要吃的一道菜,過程中他當然也不忘了引介一下液香扁食。
「資訊帶原者透過散播資訊來散播愛!」因此,我們的對話就從奇華月餅中絕佳的蓮蓉口味,一路談到新竹北埔的老太婆板條,店前放有一個水缸,店內毫無佈置,採用早年阿媽常用的碗公,味道相當傳統,吃後卻令人回味無窮,可惜的是現在由女兒接手,生意做大了,餐具也變的精緻、典雅,卻失去了原有印象中美好的味道。
許多台灣知名的小吃,就靠著這類資訊帶原者而知名遠播,資訊帶原者是天生的推銷員,他不斷對外散播熟知領域的訊息,不是為了商業利益,而是為了分享自己的愛好,因此更能獲得得同伴間的信賴。
善用資訊帶原者可以達到預期不到的效果,剛進軍台灣市場不久的Hush Puppies就是典範中的典範,Malcolm Gladwell於引爆趨勢(Tipping Point)書中提到這款曾經面臨停產的鞋種,卻在1995年初鹹魚翻身、一砲而紅,並逐步發展為年輕世代的最愛。
Hush Puppies的異軍突起出於偶然,引發流行風潮的是紐約東村及蘇活區的一群小鬼,這些青少年心中並沒有刻意為Hush Puppies做廣告的意圖,反而是因為沒有人穿覺得很酷才穿它,結果他們無意中的行為卻轉化成為流行病毒,傳染給時裝界的設計師,結果Hush Puppies病毒真的無人可擋,現在走在台北街頭上,你可能會驚見年輕人的新鮮標誌─代表Hush Puppies的矮腳長耳獵犬,就掛印在他們的休閒背包上,這少數人的小動作改變了我們的大世界。
曾經在日本東京看到令人驚訝的景像,有一群穿著帥氣整齊、配件銀亮的哈雷機車騎士穿梭在街頭,其模樣是五、六十歲紳士模樣的歐吉桑,和我們想像中刺青、穿皮衣的哈雷騎士的印象有很大的差異,他們應該是HOG(Harley Owners Group,哈雷車主團體)的成員,顯然哈雷的社群行銷(Community Marketing)相當成功,除了傳統主流的野性族群,也發展出紳士流的族群,然而或許仍然是少數吧!
哈雷成功地協助經銷商組成車主聯誼會,透過不時舉辦的遊行、旅遊、野營及派對活動,建構起公司員工、經銷商及車主間類似生命共同體的情誼,激起大夥對騎乘機車所代表的自由自在的熱情。
每次舉辦HOG活動哈雷的高階主管都會參加,並且在過程中親身聆聽騎士們的贊美與抱怨,同時觀察車主對愛車所做的改裝,進而找到新車款的靈感。而騎士與騎士間結伴共同出遊,以及彼此分享機車維修及時尚訊息,除了強化車主對哈雷的熱愛程度,更多了一群自願服務車主的義工,有助於降低成本及減輕服務上的沉重壓力。
社群活動讓企業與顧客有了親密的對話空間,而雙方就像是在共舞一般,從完全不熟悉,甚至會踩到對方的腳開始,進而瞭解到彼此的需求,最後建立起相互信賴的忠誠關係。
上面所述的創意行銷手法好是非常好,但是如果只是一味的抄襲,還是無法產生應有的效果,本田機車就曾經模仿哈雷機車HOG的作法,但是就是很難塑造出同樣的社群精神與活力。
因此,每家企業都必須有自己應該走的路,藉由重新審視行銷的預算與組合,打造出適合自己的行銷模式,同時也必須深切的自我檢討,瞭解過去所從事的各種行銷活動是否真的有價值?所有廣告預算是否帶來正向的投資報酬率?而有心做好創意行銷的公司,對於下列幾種可能的情況要特別留意,以免犯下不必要的錯誤與迷思。
一、落入組織行為慣性,根據過去經驗編列等比例預算。
二、重視單向傳播,忽略與顧客進行雙向溝通。
三、只注意前台溝通,卻忽略後台執行效率的不均衡發展。
四、花了相當的精力從事創意,卻忽略是否能產生實效。
五、採取單點規劃的行動,缺乏整體思考的願景。
六、強調短期的印象深刻,卻缺乏長期的經營與堅持。
散彈打鳥式的行銷創意並不能確保成功,這是台灣許多企業常犯的毛病,有一次我搭乘某大航空公司的班機到高雄演講,劃位時櫃台小姐給了我一張抽獎券,所須填寫的資料包括姓名、電話及身份字號,然而這個活動卻忘記要求顧客填寫E-Mail地址,而我投入抽獎箱的獎券也從此石沉大海。
其實抽獎是留下顧客資料的好方法,但是如果沒有配套的作法,此次行銷活動就等於是白做了,電子郵件是企業與顧客溝通最佳的工具,也可以為未來進行一對一行銷做好準備,可是這家航空公司卻沒有善用每次行銷活動的累積性,等於是平白浪費了一次行銷活動,如果他們能夠結合資料庫行銷,從單點式走向整體性的考量,就能有效地降低成本,擴大行銷戰果。
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