理性是可衡量的感性,感性是不可衡量的理性,兩者都是服務設計的重要元素與關鍵,彼此一體不可分離,當你掌握了理性,不要忘記感性,反之亦然。
在這個世界裡,有些事情顯而易見的怪異,是超乎理性的。在台北火車站一樓售票大廳有家超人氣商店,剛開幕時的人潮是慕Uncle Tetsu's Cheese Cake在日本的盛名而來,可是後來的人你問他為什麼排隊,理由很簡單,因為大家都在排隊,所以就跟著排隊囉!
於是這樣的劇情在現場就經常發生,商店前有20來個人在排隊,一個路過的旅客詢問排在最後面的人說:「好吃嗎?為什麼排這麼多人?」「不知道,買一個試試看。」詢問旅客走到櫃台前張望一會,看著透明玻璃後神情專注的日本師傅,嗅聞著空氣中散佈的香醇乳酪味,然後若有所思的走回來,就買來吃看看吧,一個起司蛋糕賣199元,錯了損失並不大,低成本讓消費者勇於嘗試,何況有這麼多人陪著你一起冒險。
但是這種「從眾行為」真的是理性的嗎?答案是未必,在深入探討Uncle Tetsu's之前,先說說自己在台南小吃的經驗,府前路上有家知名肉圓,一份二粒36元,本來還滿心期待,入口後盡是失望,其口感完全無法與它的滿堂人氣相匹配,至於部落客誇大的介紹亦是言過其實,不可完全盡信。
Uncle Tetsu's或許不至於讓你產生如此大的落差,但是依據排隊的長短,以及非專業部落客的推薦,確實存在著高風險,可是消費者卻經常是不假思索以這樣的邏輯來進行採購決策。從眾行為有時候是問道於盲,當我們根據別人的行為來認定事物的好壞,往往是把決斷權交在不知名人士的手上,我們不會問排隊的人和我的偏好是否一致?部落客對於相關領域是否專業且中肯?
創造排隊的超人氣優勢
知名行為經濟學家丹.艾瑞利(Dan Ariely)在《誰說人是理性的》一書中指出:「人類鮮少以絕對條件選擇事物。我們內在沒有一把價值量尺,告訴我們事物價值幾何。我們關注的是事物之間的相對優勢,並據以估計價值。」
當面對未知,我們會習慣性地注意事物的相對優勢,Uncle Tetsu's正是運用這個原則創造出獨特的競爭利基,微風台北車站1F伴手禮中心,可說是知名烘焙業者的大集合,和Uncle Tetsu's競爭的廠商算算該有28家之譜,如玉珍齋、豐興餅舖、順成蛋糕、幾分甜、亞尼克菓子工坊、橘村屋等,而最直接打對臺的該屬轉角不遠處的阿默蛋糕,Uncle Tetsu's能在眾多對手當中一樹突出,最明顯的優勢就在於排隊的人最長,這該是店家刻意設計出來的絕招。
如果比絕對優勢,Uncle Tetsu's未並勝出,或許阿默蛋糕會比較符合你的個人口感,不過排隊的相對優勢,讓不少不懂門道的過路旅客有個簡易的參考點,因為在消費者的心目當中,排隊就代表好吃,排的越長顧客越是心癢癢,越是想買到手。部落客Tacolin對Uncle Tetsu's的評論算是較專業中肯的,他對乳酪蛋糕有真正的喜好,吃過不同的品牌,而且能說出其中的不同,以及自己為何喜歡、為何不喜歡,其看法相較於吹棒型的部落格文章較為值得採信,Tacolin說:「限量是殘酷的,人是瘋狂的。」
然而折磨人的手法就是有顧客買單,就是有人對排隊樂此不疲。Uncle Tetsu's強調現做,每15~30分鐘出爐一次,一次出爐9到11個蛋糕不等,現做的結果就只能限量,而且每人限購一盒,導致排隊30分鐘到60分鐘是小事一樁。其實乳酪蛋糕現做的必要性並不存在,現烤出爐時蛋糕的味道才開始蘇醒,冰過後隔日在吃味道比較好,Uncle Tetsu's在現場標示牌上指出:「置於冰箱冷藏後風味更佳!」那何苦要顧客排隊呢,真是令人充滿疑問的服務設計。
從理性的角度來看,顧客大排長龍是一種罪惡,排隊買車票,排隊繳費,排隊報稅,大概不會有幾個人感到舒服,可是從感性的角度來看,排隊有時可以帶來安心,帶來等待的刺激感,排隊玩遊戲,排隊吃美食,排隊要簽名,不排隊就不夠熱鬧,就不可能激起粉絲的興致,排隊買到的東西比較好吃,同時帶來的失望也更大。企業在進行服務設計時,不能單從理性的角度來思考,許多時候感性要素的影響更大、更深遠。
Uncle Tetsu's獨道的服務設計就在於感性重於理性,使得現做帶來的大排長龍成為最強而有力的競爭優勢,但是Uncle Tetsu's的感性設計不僅止於此,還有其他不少值得學習之處:
一、現場直烤的生產過程及濃郁乳酪香氣,是最自然的引客便道。
二、日本師父及櫃台小姐認真的神情與服務態度頗能擊中人心的認同。
三、伸出小舌頭的卡通人物在店面、包裝、蛋糕處處留下令人驚豔的身影。
四、不會阻擋顧客拍照留念,創辦人Uncle Tetsu's還會主動找人合照。
五、賣場的導購設計活潑生動,當下很能刺激出消費者的購買欲望。
理性與感性的陰陽調合
排隊可以營造出熱賣的誘惑感性氣氛,於是就有不少建築公司會運用類似的手法來誤導消費者,每當有人在下訂單,他們又是敲鑼又是擊鼓,藉此製造出快要銷售完畢的假象與緊急氣氛,然而,這些訂單是虛張聲勢,還是真有其事呢,由於資訊不對稱的關係,消費者是無法深入探究的,於是人們的非理性行為就被不肖的商人所操控了。
欺騙式的感性服務設計是不對的,是運用群眾的盲目來遂行獲利之實,不當操弄人類一窩蜂的消費行為。不過並非所有的感性設計都是出於欺騙,適切地在服務設計當中引進感性元素有助於安顧客的心,引導他們順利做出正確的選擇,從整體的設計來看,Uncle Tetsu's的服務設計是相當傑出且誠實的,是相當值得產業界學習的標竿個案。
精彩完整內容請見《能力雜誌》2012年五月號
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