感動心靈的人機介面設計不在完美無缺,適時表現出笨拙、任性、嘲弄及反動的一面,反而能夠挑動人類的好奇心,帶給消費者探索不熟悉空間的樂趣。
生命的演化不可思議,服務的演化同樣充滿著不可思議。當服務引進體驗設計,就像人猿開始直立步行,當服務融入IT科技運用,就像人類開始使用火這項工具。只有同步接納「體驗設計」及「IT科技」,企業才可以宣稱自己的服務已經從蠻荒邁向文明。
2011年有一部電影《鋼鐵擂台》為我們勾劃出服務的未來世界,劇情將觀眾帶到2020年,此時人們不再滿足於人與人的拳擊對打,改由人類操控的機器人進行鋼與鋼的對打,藉此為拳擊賽事帶來更加感官刺激的新體驗。
故事描述男主角查理的淪落與重生,本來查理有機會成為新一代的拳王,後來因為人類拳擊沒落而轉戰機器人拳擊,然而查理自負莽撞、漫不經心、輕易放棄的天性依然不改,使得自己是輸多贏少、負債累累、失意潦倒。
查理不但是一個過氣的拳擊手,同時是一個不負責任的父親,他總是帶著破爛機器人四處遊蕩賺零用金,然而由於自己的粗心大意,機器人在一場鬥牛比賽中被蠻牛撞的肢體四分五裂,還因此欠下二萬美元的賭金。接著查理將兒子麥斯的監護權轉移給親戚,獲得十萬美元的意外之財,並且立馬買下曾經獲得拳王頭銜的二手機人「超惡男子」,本來參加挑戰賽的贏面很大,但是查理急著上場贏回本錢,結果由於不熟悉系統操作模式,導致超惡男子被對手打爆,最後只救下機器人的語音辨識系統。
一窮二白的理查為另起爐灶,深夜潛入廢鐵回收場撿零組件來拼裝機器人,在麥斯跌落坑底時意外發現陪打機器人亞當(Atom),是訓練用的老舊機種,攻擊力雖然不是超強,但特色是耐操耐打,同時可以模擬人類的動作,後來麥斯將超惡男子的聲控系統裝在亞當身上,只要用聲音下達指令就能迅速擊出拳招。
肉身與鋼鐵的完美結合
亞當經過調教後,開始步上擂台,而且每次上台總要和麥斯大跳雙人街舞,可說噱頭十足,沒想到吸收查理多年心法及身法的亞當竟然過關斬將,取得與當時機器人拳王宙斯(Zues)挑戰的機會,亞當一路挨打奇蹟地纏鬥到最後一回合,最後連聲控系統都被擊毀,只好切換成身控模式,由查理在場邊赤手空拳地操控亞當與宙斯進行決戰,新的作戰模指令傳達更快速更流暢,使得天下無敵的宙斯開始節節敗退,此刻人與機器同時在擂台上閃耀璀璨的光芒。
亞當和其他機器人最大的不同是操控模式,宙斯與雙頭怪等機器人是採取遙控器或聲控,有點像是在打電玩,但是亞當則是直接以人體來操作機體,人機合體是亞當最後反敗為勝的關鍵。
人的肉身或許脆弱的不堪一擊,但是卻擁有機器人所欠缺的情感、直覺、經驗、靈巧及調適能力,最後亞當與查理的人機合體,是軟體與硬體相互交融的結晶,是人工智慧與人類直覺的完美結合,是單靠程式與晶片所無法企及的和諧運作,未來在服務的舞台上,人與機器的同步共舞會是不可或缺的場景。
表 1 由鋼鐵擂台看人機混搭服務
鋼鐵擂台的故事情節 |
人機混搭的體驗設計 |
語音及體感控制 |
Wii、Siri |
麥斯與亞當進場時的雙人舞 |
本田ASIMO指揮交響樂 |
亞當充滿人性的藍色大眼睛 |
可愛的SONY AIBO機器狗 |
亞當吸收查理的心法及身法 |
理性分析結合感性設計 |
宙斯輸給亞當 |
強大的機器輸給人機和諧運作 |
是的,距離2020年還有17年的時間,人機和諧運作會發展到什麼樣的境界沒有人可以精準預測,但是機器人發展的熱潮會持續的展開,將有越來越多的機器人進入生產線及服務線。初期我們會看到功能強大的機器人開始取代人力,甚至引起廣大勞動力量的恐慌與抗爭,屆時人與機器人會站在敵對的一方,因為機器人這個時期代表資方,是企業請來驅逐人類的打手。
最近鴻海集團已經宣布在2014年底佈署一百萬名機器工人,根據華爾街日報及大陸媒體的報導,原來一條需要30名員工的生產線,目前只要有5名工人來維持機器人的運行即可。消息同時指出,鴻海在深圳的富士康工廠將在iPhone 5手機工作車間安裝100名機器工人,預期生產效率將可提高140%。
雇用機器人的好處不僅止於提高生產力,機器人不鬧情緒,不跳樓,或許這是迫使郭董加快導入機器人的原因之一。未來鴻海的機器人大軍將從事重複、單調、危險性高的勞作,可以有效減低勞工的倦怠感。同時對於無休止的工作,機器人不抱怨、不投訴、不罷工,有助於減輕經營的管理難度,此外,隨著大陸人工成本的不斷攀高,以及持續的招工困難和人員流動率高的問題,促使企業對於機器人的需求日增,然而曙光的背後有陰影,勞動者失業若不能獲得改善,機器人產業就不可能獲得健康的發展。
精彩完整內容請見《能力雜誌》2013年四月號
留言列表